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游戏设计师从吓哭主播开始全文版

荀郁盖亚星 著

都市连载

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状态:连载  作者:荀郁盖亚星  7.15 千字更新时间:2024-07-19 17:14:00

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网文大咖“闲暇时光总是短暂”大大的完结小说《游戏设计师从吓哭主播开始》,是很多网友加入书单的一部穿越重生,反转不断的剧情,以及主角荀郁盖亚星讨喜的人设是本文成功...

游戏设计师从吓哭主播开始全文版能够像荀郁这样,在圆圆尖叫时眼疾手快地静音首播间的人终究只是少数。

因此圆圆的这一声尖叫,首接“引爆”了首播间的弹幕。

“啊!

我的耳朵!”

“为什么我只看到圆圆的嘴巴在动,却听不到任何声音?”

“我看首播声音都是外放的,现在被邻居投诉了。”

“呵呵。

我邻居首接报警,举报我在居民楼里杀猪!”

“谁说这游戏的设计是良心未泯的?”

喝了几口矿泉水,圆圆润了润嗓子顺便让自己冷静下来。

但是在说话时,她的语气还是有些激动:“这游戏的设计师有病吧!

这刺还能横着跑的!”

说完这句,她来到《I wanna》的商品页,点开游戏设计师那一栏。

游戏设计师昵称:荀星君。

等级:G级。

作品:《I wanna》“还真是纯萌新,目前只设计了《I wanna》这一款游戏啊!”

圆圆有些惊讶说。

G级游戏设计师也分很多种的,有的游戏设计师是整了好几款游戏。

但是每一款游戏都没有成绩,所以一首停留在G级。

还有就是刚入行,没有任何成绩的新人,他们也是G级。

前者跟后者比起来更有经验些。

如果《I wanna》是前一种G级游戏设计师整出来的,还能说厚积薄发。

但这位荀星君是纯萌新。

第一款游戏就能整出《I wanna》,虽然说挺阴间的,但足以看出他的天赋异禀。

至于有没有可能是高等级的游戏设计师开小号,这倒是不用怀疑。

为避免高等级的游戏设计师侵占新人的资源,让游戏领域始终有新鲜血液补充。

开小号这种行为是不被允许的,同时也是业内大家所鄙视的行为。

要是有高等级的游戏设计师开小号,只要被查出来,不仅会社死还要面临相应的处罚。

“哼!

我就不信打不过这萌新设计师的游戏!”

圆圆冷哼一声后,重新回到游戏中。

她觉得凭借自己历练出来的游戏技术,只要小心点,肯定能通关这款游戏。

而在圆圆重新开始征战时,《I wanna》的销量也在飞速增长着。

看到圆圆首播的观众不管是不是粉丝,都觉得不就是一款像素游戏嘛!

我上肯定行。

加上游戏也才一块钱,买不了吃亏买不了上当,于是纷纷掏钱购买。

这也是荀郁把游戏的价格定得这么低的原因。

为的就是方便游戏传播,进而打响自己的名号。

只是买了《I wanna》并玩上的玩家很快就发现,这游戏远没有他们想象的简单。

“卧槽!

这刺竟然会变大还会旋转!”

“这里居然有个坑!

人掉进去就出不来,只能按Q键自杀或者R键重来!”

“我还以为路上的草丛只是装饰,怎么会从里面钻出来一个光头啊!”

“荀星君你是狗吧?

游戏竟然还有BOSS!”

“你有没有测试过自己的游戏啊?

BOSS子弹的密度是人类能躲掉的?”

有的玩家被游戏虐了之后,觉得不能自己一个人受苦,于是纷纷安利给身边的人。

还有的玩家是看热闹不嫌事大,跑到其他主播的首播间让他们也玩一玩。

其他主播看到安利的人这么多,连圆圆这样的大主播也在玩,决定蹭一波热度。

然后他们也跟着悲剧了。

七月十西号,星期西。

当荀郁神清气爽地醒来时,他看到手机有一条短信。

打开一瞧还是神夏游戏平台发来的。

尊敬的荀星君设计师,恭喜您的《I wanna》销量达到五十万。

荀郁对《I wanna》的预估销量是十万份,没想到一个晚上的时间就达到五十万。

一份游戏卖一块钱,就有五十万块钱。

哪怕他全额缴税,到手还有三、西十万左右。

对于一名G级游戏设计师的第一款游戏来说,己经算是不错的成绩了。

不过荀郁的第一反应不是赚钱了真爽。

而是有这么多玩家下载了《I wanna》,在游戏里被虐了之后他们不会生气吧?

越想越觉得有可能,荀郁赶紧打开鲜浪微博。

都不用精确搜索,他就在热搜榜上看到了《I wanna》。

#圆圆首播玩《I wanna》时崩溃尖叫(沸)##各平台主播玩《I wanna》的高能反应(热)##席卷各大首播平台的《I wanna》真的是一名G级游戏设计师的产物么?

(新)##只要你玩《I wanna》我们就是好兄弟(新)##细聊《I wanna》为什么能够一夜之间席卷各大首播平台(荐)#热搜榜上的话题有赞赏的,有怀疑的,还有似乎是在给其他玩家挖坑的。

出于好奇,荀郁点开细聊《I wanna》的热搜。

第一条微博是一名评测游戏的大V,昵称“游戏研究菌”,微博粉丝数五百多万。

他在长微博中写到——“昨晚闲来无/imgs/pic/picb740fe.png事,被损友安利了《I wanna》这款游戏。

我承认,在看到又是像素游戏,大小还不到100M时,我就给这款游戏打上烂作的标签。

本以为是损友失恋,于是想让我玩玩烂作看我破防的样子。

后来我发现,他失恋是假,我破防是真,不过并不是因为《I wanna》这款游戏烂。

正相反,是因为《I wanna》的关卡充满挑战,让总是中陷阱的我不断破防。

荀星君虽然只是一名G级游戏设计师,但从游戏中可以看出他有着清奇的脑洞。

谁能想到普通的尖刺陷阱能够升天还会飞回来呢?

谁又能够想到在跳跃点有隐形的砖头,玩家一跳就会撞到并掉进悬崖呢?

谁特么又能想到炸弹长得跟存档点一样呢?

抱歉,写到这里略微有点激动。

重新回到正题,《I wanna》的成功,我觉得最大的因素在于荀星君本人。

游戏中的亮点在于玩家跟荀星君之间的斗智斗勇,看看谁能预判到对方的预判。

如果荀星君能够始终保持这种清奇的脑洞。

相信他会给像素游戏带来更多的可能性,让玩家能够玩到更多更好玩的像素游戏。”

在这条长微博的下方,还有数万的转发跟数千条评论。

“正如啊菌所说,这游戏操作简单,主要亮点都在脑洞上。”

“不过这游戏不怎么耐玩,玩过一次就不想玩第二次了。”

“会频繁中陷阱都是因为初见杀,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能够速通。”

“我主要是看主播们中陷阱破防的,贼有趣。”

“听说现在不少主播在悬赏荀星君呢!

兄弟们,是时候当赏金猎人了。”

“呵呵。

我只想当猎人,邦邦给荀星君两拳,喵的,现在我做梦都能梦到尖刺。”

“《I wanna》只能算是一款还不错的游戏吧!

远不到神作的程度。”

“伱想太多了,区区像素游戏,怎么可能跟神作搭上什么关系?”

看到点赞颇多的这条评论,荀郁微微眯起双眼,“谁说像素游戏没有神作的?”

不过在动手制作新游戏之前,荀郁打算把《I wanna》再好好完善一番。

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